Humoristiske artikler siden 2000
Spalter
Tips og triks
Irrasjonell oppførsel
Brev til firmaer
Miljøhjørnet
Anmeldelser
Fascinasjon
Øvrige tekster
Gamle bragder
Under lupen
Hybelens herre
Tegneserien
Spør Kryptor
Roteloftet
Bak siden
Om tragisk.com
Utdatert?
Kontakt oss
I sosiale medier
facebook-logo.png
twitter.png
youtube.png
tragisk.com for 5 år siden: Phooningens arvtagere

anmlogospill.jpg

Pocket Kingdom

Tekst: Tommy
Foto: Daniel

Tommy: Hallo, Pocket Kingdom ... er det greit at jeg kaller deg PK?

anm009.jpg
MYE PÅ HJERTET: Det er vanskelig å henge med i svingene med notatarbeidet når Pocket Kingdom utleverer seg selv.

Pocket Kingdom: Nei, jeg foretrekker Herr Kingdom.

T: Den er grei, PK.

PK: Altså, sa jeg ikke at du ikke skulle kalle meg —

T: Ja ja, det som er i fortiden er i fortiden, glemt for lenge siden, vi har noen arkeologer som jobber med det nå. Man må holde seg i nåtiden! Og akkurat nå har jeg lyst til å vite dette: Hvorfor valgte du N-Gage som konsoll å komme ut på? Den originale versjonen av N-Gage (N-Gage) var jo ikke så veldig suksessrik.

PK: ... arkeologer? Eh, vel, jeg har alltid hatt en forkjærlighet for håndholdte konsoller, og i hood-en hvor jeg ble utviklet var alltid N-Gage en viktig del av nærmiljøet. Du ville ikke tro det hvis jeg fortalte deg hvordan min barndom var, det kan jeg love deg.

T: Ja, om du kan det, så kjør på.

PK: Hva?

T: Skulle du ikke love meg noe om barndommen din?

PK: Hirr. Der vokste jeg opp, i det helvete som er spillutviklerslummen, og —

X-Men Legends: Thugg lyfe! Betta watch out or I'll smack you ... out!

PK: (sukker) Uansett, i slummen var det naturlig nok et tøft miljø. Det er ikke lett å overleve når du bare er noen kilobyte stor, det skal jeg si deg. Det var veldig få alpha-versjoner som fikk mulighet til å bli noe stort, å få en ordentlig kontrakt med et stort firma.

anm016.jpg T: Hva var det som førte til at akkurat du fikk kontrakt med Sega?

PK: Vel, da jeg var i tenårene var jeg med på mang en ram-battle ...

T: Du mener vel rap-battle?

PK: Jeg aner ikke hva du snakker om. Uansett, ram-battlene gikk ganske bra, og jeg ble raskt kjent i undergrunnen. Mange anerkjente mine ferdigheter, og mine spesielle måter å gjøre ting på. Jeg var f.eks. kjent for å holde meg til tradisjonell sprite-basert 2D-grafikk, mens mange andre eksperimenterte med 3D-grafikk, med varierende grad av suksess. På andre områder var jeg mer eksperimenterende, derimot; jeg var tidlig ute med en multiplayer-funksjon, hvor mange kunne jamme (spille, red.anm.) sammen fra forskjellige steder på jorda.

T: Ja, jeg har hørt om dette. Jeg hører også at din multiplayerfunksjon ikke er den helt samme som spill som f.eks. Pathway to Glory?

X: PtG? You talking bout' him up in herre? F**k that b***h-a** game, n****h! He ain't be don't knowin' who da real gangsta game! G-g-g-gage uniiiit!

PK: Herregud, X, det er ikke meningen at man skal uttale de stjernene, de legges på etterpå som en slags sensu— æh, for å besvare spørsmålet ditt, Tommy: Jo, jeg fikk forhandlet frem en veldig bra deal med Sega, og i spillet som finnes i butikkene nå er det en innebygd online-funksjon, hvor du kan spille med alle andre med en kopi av PK, ikke ulikt onlinespill som World of Warcraft, Everquest 2, Dark Age of Camelot og så videre.

T: Ja, det er ikke en liten utfordring å prøve å konkurrere med de gigantene.

PK: Giganter er de kanskje, men det finnes flere fordeler med å velge meg.

anm010.jpg
AVSLAPPET: Superstjernen Kingdom slapper av i sofaen.
T: Hva da?

PK: Vel, for det første har jeg en drøss med homies.

X: G-g-g-gage uniiiiiiit!

T: Jeg kan ikke si at jeg blir så overbevist.

PK: ... nei, kanskje ikke. Hm ... vel, for det første koster jeg ingenting å spille, bortsett fra innkjøp og, jo, GPRS-kostnader ved online-spilling.

T: GPRS, ja ... man betaler altså per kilobyte som mottas fra spillserveren? Vent, ikke svar på det, jeg vet svaret selv. Det er «ja». Men du kan svare meg på dette: Hvor mye vil en vanlig spiller bruke per måned?

PK: Vel, jeg anslår rundt 20-30 kroner, det spørs på abonnement-leverandøren din.

T: Ok, nok økonomi for i dag. La oss fokusere mer på hva du handler om.

PK: «What I'm all about», hva? Vel, jeg har valgt å ta et kjent konsept og snu litt på det. Hva tenker du på når jeg sier ordet «fantasy»?

T: Nakne damer! Øh, hæ? Jeg mener ... sånn Lord of the Rings og greier. Men, vent! Jeg stiller spørsmålene her!

PK: Gjør du det?

T: Ja! ... vent litt nå! Slutt med dette tullet! Det er min jobb! Ser du denne journalistblokka? Den betyr at det er jeg som stiller spørsmålene! Har du noen journalistblokk, kanskje?

PK: Kanskje ikke, men du bruker jo ikke din uansett. Du bare sitter og later som om du skriver med det termometeret, du har jo ikke penn.

T: Det er ikke penn dette handler om, det er blokka! Nå til spørsmålene som jeg stiller: Hva er så spesielt med deg?

PK: Vel, jeg har tatt en vanlig fantasy-verden og lagt til konsepter inspirert av spillmiljøet på Internett.

T: Hm. Kan du gi meg noen eksempler?

PK: Vel, allerede i tittelen finner du noe av det. Min fulle tittel er Pocket Kingdom: 0wn the w0rld.

T: Er det der seriøst nuller?

PK: Det stemmer. I tillegg er hele verdenen som spillet utspiller seg på preget av det som kalles «1337-mentaliteten». Når enheter i spillet slåss, kan de f.eks. si ting som «You'd best get to steppin', son» eller «Pimpin' isn't easy, but it's necessary».

T: Det høres ikke veldig kult ut. Faktisk høres det litt ... plagsomt ut.

anm011.jpg
GJENGEN: Kingdom og hans crew Gage Unit. X-Men Legends (midten) har blitt skutt tjueåtte ganger.

PK: Det høres kanskje sånn ut, men språket er jo bare en bitteliten del lagt inn for å treffe tykke gutter. Spillet står godt på egne ben også, men på en måte kan du si at 1337-språket gir spillet litt ...

X: Flavor.

PK: Takk. Det var faktisk det første meningsfylte du har sagt i dag.

X: Whatchoo talkin' bout', man? I'm up in here all the time, man!

PK: ... akkurat.

T: Om man ser bort fra 1337-språket, hva sitter du igjen med? Hva har du å by en lysten spiller på?

PK: Vel, det fungerer slik at hver spiller har et slott (derav Pocket Kingdom), som kan transporteres rundt i en verden kalt Ulgress.

T: Ugress?

PK: Nei, et slott. Målet med spillet er å samle mest mulig loot (pengeenheten i spillet) og Victory Points, som man får ved å angripe andre Pocket Kingdoms og NPC-slott. Man kan kjøpe nye enheter, våpen, teknologi og fancy ting for å dekorere slottet med loot man skaffer.

T: Da er det jo bare å danne en gigantisk hær og gå etter alle de små slottene, og lett eie seg oppover i systemet!

PK: Nei. For å holde ting på et oversiktlig nivå, har hver spiller flere teams, og hvert team kan inneholde opptil fire forskjellige enheter. Det finnes et stort antall enheter å velge mellom, og det samme gjelder strategiene i kamp.

T: Du har altså et strategisk aspekt ved deg? anm014.jpg

PK: Ja, absolutt. Hver enhetstype er forskjellig, med forskjellige forser fordelt utover alt fra soldater og varulver til demoner og ... vel, dette finner man fort ut av når man begynner å spille.

T: Jeg har lyst til å vite mer om grafikken. Den er visstnok ... ganske enkel?

PK: Ja, det stemmer. Jeg har valgt å fokusere på enkel 2D-grafikk med noen nokså store bakgrunner her og der.

T: Hva synes spillerne om dette, da?

PK: Jeg har faktisk fått ganske gode tilbakemeldinger. Det viser seg at grafikken ikke er så viktig for spillerne, så lenge den er pen å se på og fungerer. Det er selve spillbarheten som teller.

T: Og den er bra?

PK: Ja.

T: Vel, det var hyggelig å høre. Hva med musikken og lyden?

PK: Jo, den er helt grei. Jeg er ingen musiker, så særlig ekstravagant blir det ikke. Mange som har spilt gamle rollespill vil sannsynligvis få flashbacks til f.eks. Final Fantasy eller gamle Nintendo-spill. Hvis man spiller på bussen med lyden skrudd ned går man ikke glipp av så altfor mye, for å si det sånn.

T: Ja, det gjorde du jo.

PK: Hva da?

T: Sa det sånn.

PK: ... akkurat.

T: Nå er jeg litt forvirret.

anm012.jpg

 Lett å komme inn i
 Lang holdbarhet
 Åpent for strategier
 Underholdende
 Repetitativ musikk
 1337-språket

Offisielt nettsted
N-Gage Arena
Kjøp Pocket Kingdom

anm015.jpg

X: Allow me to help out, yo:

Go, go, go, go, go, go, go
Go PK, it's your gameplay
We're gonna play it like it's your gameplay
We're gonna push the buttons like it's your gameplay
And you know we don't even give a f**k if your music is kind of repetitive!

T: Det hjalp ikke. Og den siste linjen rimte ikke på «gameplay».

X: Man, you don't know what you're about, man!

T: Det kan hende, siden jeg ikke har peiling på hva du snakker om.

PK: ... men du har jo selv tafset på meg en stund nå. Hva synes du?

T: Vel, PK, jeg må faktisk innrømme at du var overraskende underholdende. Da jeg først begynte å spille deg var jeg ikke helt overbevist, men da jeg fikk se de dypere funksjonene som ikke er nevnt tidligere i dette intervjuet (f.eks. et eget laboratorium hvor man lager nye våpen og kombinerer de sammen med magiske gjenstander man finner), ble jeg positivt overrasket. En annen ting som er verdt å nevnte er varighet. Uansett om man spiller en kort periode hver dag eller hele dagen, føler man alltid at man får utrettet noe. Det tar veldig kort tid å angripe slott, samle loot, lage nye teams, oppgradere våpen og enheter og alt det der.

PK: Så alt i alt har du fått et positivt inntrykk av meg?

T: Ja, jeg må si det. Hvis jeg hadde en skala å plassere deg på, ville du nok kommet langt til høyre.

PK: Hva om skalaen gikk nedenfra og opp?

T: Da hadde jeg plassert PK ganske høyt opp.

PK: Men fremdeles til høyre?

T: Ja, definitivt.

X: Right syde's betta than the left syde! Right syyyyyde! Gangsta 4 life! G-g-g-g-g-gage uniiiiiiiiiiiit!

230305